CSS Scroll snap points 알아보기

Safari에서만 사용할 수 있던 Scroll snap 모듈이 9월 4일 릴리즈되는 Chrome 69부터 지원합니다. 배경 Scroll snap 모듈을 사용하면 사용자가 터치, 휠 스크롤 조작을 마쳤을 때의 오프셋을 설정할 수 있습니다. 스크롤링은 사용자와 웹 콘텐츠간의 자연스러운 인터랙션이지만 정밀도가 부족하여 콘텐츠의 중간에서 멈추거나 주요 콘텐츠의 일부만 보이기도 합니다. 하지만 미리 설정한 위치로 이동한다면 더보기…

flexbox로 만들 수 있는 10가지 레이아웃

기존에 사용하던 레이아웃 기법은 display, float, position으로 컬럼 레이아웃을 표현하는 데 한계가 있고 구현 방법이 복잡한 문제가 있었는데요. 마크업 개발자들이 종종 “이것은 구현이 어렵습니다.” 라고 얘기했던 이유 중 하나이기도 했습니다. flexbox 모델의 장점을 한 마디로 표현하면 “복잡한 계산 없이 박스의 크기와 순서를 유연하게 배치할 수 있다.” 라고 정리할 수 있습니다. 정렬, 방향, 순서, 사이즈 더보기…

글쓴이 주 선미,

새로운 CSS Typed Object Model

이 글은 https://developers.google.com/web/updates/2018/03/cssom 문서 번역을 기초로, 필요한 설명을 일부 추가한 글입니다. 요약 최근 W3C Houdini WG에서 표준화 하고 있는 CSS Typed Object Model이 크롬 66에 추가되었습니다. CSS Typed Object Model은 아래와 같이 사용할 수 있습니다: el.attributeStyleMap.set(‘padding’, CSS.px(42)); const padding = el.attributeStyleMap.get(‘padding’); console.log(padding.value, padding.unit); // 42, ‘px’ 이제 CSS는 JavaScript에서 사용하기에 적절한 객체 기반 더보기…

글쓴이 공 정민,

CSS Paint API

이 글은 https://developers.google.com/web/updates/2018/01/paintapi 문서 번역을 기초로, 필요한 설명을 일부 추가한 글입니다. Chrome 65에 도입된 CSS의 새로운 가능성 “CSS Custom Paint” 혹은 “Houdini’s paint worklet”이라고도 불리는 CSS Paint API가 크롬 65에 추가되었다. 지금까지 background-image나 border-image와 같은 속성은 이미지 파일을 로딩하기 위해서 속성 값으로 url() 혹은 linear-gradient()를 사용해 왔다. 크롬에서 새로 도입된 CSS Paint API를 사용하면 프로그래밍 방식으로 이미지를 더보기…

글쓴이 양 주희,

포용적 컴포넌트: 토글 스위치 컴포넌트 제작기

담당 서비스에서 신규 추가되는 UI를 제작하다가, 토글 스위치가 등장하는 부분이 있어서 이를 시험삼아 컴포넌트화 해보기로 마음 먹었습니다. 만들기 전에 우선 포용적 컴포넌트: 토글 버튼편(Inclusive Components – Toggle Button) 번역글을 읽어보니 도움이 많이 되었습니다. 마지막 부분에 핵심이 다 적혀 있습니다. 토글 버튼을 만들 때 체크해야 하는 사항들은 다음과 같습니다. 사용자들에게 체크박스와 같은 폼 요소들이 더보기…

(번역) 포용적 컴포넌트: 토글 버튼

원문: https://inclusive-components.design/toggle-button/ 본 번역문은 원작자의 동의하에 번역 및 게시되었습니다. 원문 게시일: 2017년 3월 31일 번역글 1차 수정: 2018년 1월 5일 토글 버튼 토글 버튼 중 어떤 것들은 껐다가 킬 수 있지만, 어떤 것들은 킬 수가 없기도(혹은 못 끄기도)하고, 어떤 것들은 반드시 꺼야만(혹은 반드시 켜야만) 합니다. 토글 버튼의 컨셉 자체는 너무나 간단합니다. 더보기…

언제나 사용하기 쉬운, SCSS MIXIN으로 만드는 Pure CSS ICON

본 게시물에 언급된 SCSS는 GITHUB 저장소 및 NPM을 통해 설치 가능합니다. https://github.com/ntswitblog/icon-scss-mixins-witblog 왜 Pure CSS ICON을 사용하는가? 일반적으로 웹에서 ICON 이미지를 적용할 때, sprite 이미지를 주로 사용한다. 하지만 라인, 원형, 삼각형, 사각형 같은 단순한 도형의 아이콘은 png나 svg 이미지 대신 Pure CSS로 그리는 경우가 종종 있으며, CSS로 ICON을 표현하면 이미지의 더보기…

(번역) CSS에 대한 깊은 이해: 폰트 매트릭스, line-height와 vertical-align

원문: http://iamvdo.me/en/blog/css-font-metrics-line-height-and-vertical-align 본 번역문은 원작자인 Vincent De Oliveira의 동의하에 번역 및 게시되었습니다.   line-height와 vertical-align은 아주 간단한 CSS 속성들입니다. 매우 간단하기 때문에 대분의 사람들은 이것들이 어떻게 작동하고 어떻게 사용하는지 완전히 이해하고 있다고 확신합니다. 하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 이것들은 매우 복잡합니다. CSS에서 덜 알려진 특징 중 하나인 inline formatting context를 형성하는 주요한 역할을 하기 때문에 아마도 가장 어려운 것 중 하나가 될 수도 있습니다. 예를 들어, line-height는 길이 혹은 단위가 없는 값으로 설정할 수 있지만 1, 기본값은 normal입니다. 좋습니다. 하지만 ‘normal’은 무엇일까요? 우리는 종종 그 값은 1이나 1.2라고(혹은 그래야 한다고) 읽곤 했습니다. 심지어는 CSS 스펙에서 조차 그 부분에 대해 불분명합니다 . 우리는 단위가 없는 line-height와 font-size가 상대적이라는 것을 알고 있습니다. 하지만, 문제는 font-size: 100px은 font-family에 따라 다르게 동작한다는 것입니다. 그렇다면 line-height는 항상 같을까요? 다를까요? 이것은 정말 1에서 1.2 사이의 값일까요? 그리고 vertical-align은 line-height에 어떤 영향을 받을까요? 절대 단순하지 않은 CSS 메커니즘에 대해 깊게 알아봅시다… font-size에 대해 먼저 이야기해봅시다 간단한 HTML 코드를 살펴봅시다. <p> 태그 안에 서로 다른 font-family가 선언된 3개의 <span> 태그가 있습니다: <p> <span class=”a”>Ba</span> <span class=”b”>Ba</span> <span class=”c”>Ba</span> </p> p { font-size: 더보기…

글쓴이 고 아라,

(번역) CSS GPU 애니메이션 제대로 하기

원문: https://www.smashingmagazine.com/2016/12/gpu-animation-doing-it-right/ 본 번역문은 원작자인 Sergey Chikuyonok의 동의하에 번역 및 게시되었습니다. 이제 대부분의 사람들이 모던 웹 브라우저가 GPU를 사용해서 웹 페이지의 일부를 렌더링 한다는 사실을 알고 있습니다. 예를 들어, trasnform 속성을 사용해서 CSS 애니메이션을 구현하면 left나  top 속성을 썼을 때 보다 훨씬 부드러워 보입니다. 그러나 만약 “어떻게 GPU를 사용해서 부드러운 애니메이션을 만들어 낼 수 있을까요?”라는 더보기…

글쓴이 배 영,

HTML5 비디오 플레이어 마크업 작업기

서론 네이버 메인에는 광고가 군데군데 들어가 있는데, 저는 이 중에 롤링보드라는 영역의 비디오 플레이어 마크업 작업을 진행해야 하는 상황이었습니다. 기존에는 플래시로 광고 영상 플레이어가 구현이 되어 있었기 때문에, 이를 순수 HTML5로 변환하는 작업이었습니다.   그림 1: 네이버 메인 롤링보드 영역 처음 해보는 플레이어 마크업 이었기 때문에, 어떻게 시작을 해야 할지 약간 더보기…

글쓴이 배 영,