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포용적 컴포넌트: 토글 스위치 컴포넌트 제작기

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담당 서비스에서 신규 추가되는 UI를 제작하다가, 토글 스위치가 등장하는 부분이 있어서 이를 시험삼아 컴포넌트화 해보기로 마음 먹었습니다. 만들기 전에 우선 포용적 컴포넌트: 토글 버튼편(Inclusive Components – Toggle Button) 번역글을 읽어보니 도움이 많이 되었습니다. 마지막 부분에 핵심이 다 적혀 있습니다. 토글 버튼을 만들 때 체크해야 하는 사항들은 다음과 같습니다. 사용자들에게 체크박스와 같은 폼 요소들이 폼 데이터 제출용이 아니라 켜기/끄기 토글용임을 인지시킬 수 있다면, 폼 요소들을 사용해도 됩니다. aria-pressed와 aria-checked는 링크가 아니라 <button>과 함께 사용하세요. 레이블과 상태를 같이 바꾸지 마세요. “켜짐”, “꺼짐”과 같이 눈으로 볼 수 있는 텍스트 레이블(혹은 이와 비슷한 것)을 사용할 때는 aria-labelledby를 사용해 텍스트를 덮어쓰기를…read more

(번역) 포용적 컴포넌트: 토글 버튼

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원문: https://inclusive-components.design/toggle-button/ 본 번역문은 원작자의 동의하에 번역 및 게시되었습니다. 원문 게시일: 2017년 3월 31일 토글 버튼 어떤 토글 버튼들은 껐다 켤 수 있지만, 어떤 것들은 켤 수가 없기도(혹은 못 끄고)하고, 어떤 것들은 반드시 꺼야만(혹은 반드시 켜야만) 합니다. 이 개념은 너무나 기초적이라 앞 문장은 제가 일부러 설명하고자 복잡하게 만들었는데, 보시다시피 켜기/끄기 스위치(토글 버튼)가 항상 동일하게 작동하지는 않습니다. 토글 버튼의 용도는 간단하지만, 이것을 직접 사용하거나 만들려면 다양한 형태의 버튼이 나오게 됩니다. 수용적인 컴포넌트(Inclusive Component) 시리즈의 공식적인 첫 포스트인 이 글에서, 저는 토글 버튼을 어떻게 하면 수용적인 성격을 띄도록 만들 수 있는지에 대해 탐구해…read more

언제나 사용하기 쉬운, SCSS MIXIN으로 만드는 Pure CSS ICON

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왜 Pure CSS ICON을 사용하는가? 일반적으로 웹에서 ICON 이미지를 적용할 때, sprite 이미지를 주로 사용한다. 하지만 라인, 원형, 삼각형, 사각형 같은 단순한 도형의 아이콘은 png나 svg 이미지 대신 Pure CSS로 그리는 경우가 종종 있으며, CSS로 ICON을 표현하면 이미지의 요청과 전송량을 줄여 UI 성능을 개선할 수 있다. 하위 브라우저를 대응하는 서비스에서는 Pure CSS ICON을 적용하기 어렵겠지만, 모바일과 IE9 이상의 PC 브라우저 또는 모바일 브라우저만 대응하는 서비스라면 Pure CSS ICON을 사용하는 것도 좋은 방법이다. ※ 하지만 디자이너가 직접 만든 이미지와 완전히 동일하기는 어렵고, IE8과 같은 하위 브라우저 대응 시에는 이슈가 발생하여 유사…read more

(번역) CSS에 대한 깊은 이해: 폰트 매트릭스, line-height와 vertical-align

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원문: http://iamvdo.me/en/blog/css-font-metrics-line-height-and-vertical-align 본 번역문은 원작자인 Vincent De Oliveira의 동의하에 번역 및 게시되었습니다.   line-height와 vertical-align은 아주 간단한 CSS 속성들입니다. 매우 간단하기 때문에 대분의 사람들은 이것들이 어떻게 작동하고 어떻게 사용하는지 완전히 이해하고 있다고 확신합니다. 하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 이것들은 매우 복잡합니다. CSS에서 덜 알려진 특징 중 하나인 inline formatting context를 형성하는 주요한 역할을 하기 때문에 아마도 가장 어려운 것 중 하나가 될 수도 있습니다. 예를 들어, line-height는 길이 혹은 단위가 없는 값으로 설정할 수 있지만 1, 기본값은 normal입니다. 좋습니다. 하지만 ‘normal’은 무엇일까요? 우리는 종종 그 값은 1이나 1.2라고(혹은 그래야 한다고) 읽곤 했습니다. 심지어는 CSS 스펙에서 조차 그 부분에 대해 불분명합니다 . 우리는 단위가 없는 line-height와 font-size가 상대적이라는 것을 알고 있습니다. 하지만, 문제는 font-size: 100px은 font-family에 따라 다르게 동작한다는 것입니다. 그렇다면 line-height는 항상 같을까요? 다를까요? 이것은 정말 1에서 1.2 사이의 값일까요? 그리고 vertical-align은 line-height에 어떤 영향을 받을까요? 절대 단순하지 않은 CSS 메커니즘에 대해 깊게 알아봅시다… font-size에 대해 먼저 이야기해봅시다 간단한 HTML 코드를 살펴봅시다. <p> 태그 안에 서로 다른 font-family가 선언된 3개의 <span> 태그가 있습니다:

다른 font-family에 동일한 font-size를 적용할 경우 각 요소들은 서로 다른 높이값을 가집니다: 그림 1. 다른 font-family에 동일한 font-size을 적용한 경우 각각 다른 높이값을 가집니다. 우리가 그러한 작동 방식에 대해 알고 있다 하더라도 font-size: 100px; 이 각 요소의 높이값을 100px로 만들지 않는 이유는 무엇입니까? 저는 각 값을 측정해 보았습니다: Helvetica: 115px, Gruppo: 97px and…read more

(번역) CSS GPU 애니메이션 제대로 하기

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원문: https://www.smashingmagazine.com/2016/12/gpu-animation-doing-it-right/ 본 번역문은 원작자인 Sergey Chikuyonok의 동의하에 번역 및 게시되었습니다. 이제 대부분의 사람들이 모던 웹 브라우저가 GPU를 사용해서 웹 페이지의 일부를 렌더링 한다는 사실을 알고 있습니다. 예를 들어, trasnform 속성을 사용해서 CSS 애니메이션을 구현하면 left나  top 속성을 썼을 때 보다 훨씬 부드러워 보입니다. 그러나 만약 “어떻게 GPU를 사용해서 부드러운 애니메이션을 만들어 낼 수 있을까요?”라는 질문을 던져본다면, 아마 들려오는 대답은 ” transform: translateZ(0)이나 will-change를 쓰세요”라는 말일 것입니다. 우리는 마치 IE6 대응을 위해 zoom:1을사용하는 것처럼, 이 두가지 속성을 GPU가 애니메이션 작업을(혹은 브라우저 벤더들이 좋아하는 방식으로 표현하자면, ‘컴포지팅’을) 할 수 있도록 준비 하는 용도로 사용하기 시작했습니다. 하지만 간단하게 데모로 만들어…read more